viernes, 21 de noviembre de 2008

funciones de la calculadora

NOTA: PROFESOR ME FALTO QUE ME FIRMARA ESTA TAREA

Funciones Matematicas de la Calculadora de Google

Suma: se usa el símbolo “+”Ejemplo: //3+2//
Resta: se usa el símbolo “-”Ejemplo: //7-5//
Multiplicación: se usa el símbolo “*”Ejemplo: //6*5//
División: se usa el símbolo “/”Ejemplo: //10/2//
Exponencial: se usa el símbolo “^”Ejemplo: //2^5//
Módulo (Resto de la División): se usa el símbolo “%”Ejemplo: //8%7//Elije (Veces que Y se puede elegir de X): se usa el símbolo “choose”Ejemplo: //18 choose 4//
Base: se usa el símbolo “th root of”Ejemplo: //5th root of 32//
Porcentaje: se usa el símbolo “% of”Ejemplo: //20% of 150//
Raiz Cuadrada: se usa el símbolo “sqrt”Ejemplo: //sqrt(9)//
Sinus: se usa el símbolo “sin”Ejemplo: //sin(0)//
Cosinus: se usa el símbolo “cos”Ejemplo: //cos(0)//
Tangente: se usa el símbolo “tan”Ejemplo: //tan(45 degrees)//
Hyperbolical Sinus: se usa el símbolo “sinh”Ejemplo: //sinh(10)//
Hyperbolical Cosinus: se usa el símbolo “cosh”Ejemplo: //cosh(10)//
ArcoTangente: se usa el símbolo “arctan”Ejemplo: //arctan(10)//
Logaritmo Neperiano: se usa el símbolo “ln”Ejemplo: //ln(17)//
Logaritmo Base 10: se usa el símbolo “log”Ejemplo: //log(1000)//
Factorial: se usa el símbolo “!”Ejemplo: //5!//


Google ha incluido nuevas opciones en su buscador para conseguir resultados rápidos con un solo clic. La función de calculadora nos permitirá saber de manera instantánea el resultado de expresiones matemáticas de aritmética básica (por ejemplo 5+2*2 ó 2^20) y de cálculos más complicados (e^(i pi)+1), escribiendo las cifras que queramos calcular y los signos adecuados en forma de ecuación.

Cuando escribamos estas cifras en la página del buscador o en el cuadro de búsqueda del navegador, la primera entrada será el resultado de la operación matemática, y a continuación el resto de las entradas que contengan las cifras que hemos escrito.

La función de conversión de moneda es una de las prestaciones más útiles y menos conocidas de Google. Para saber una cantidad concreta de cualquier moneda en otra divisa, sólo hay que escribir la pregunta en formato ecuación y pulsar Enter. Por ejemplo, si queremos conocer cuántos euros son 50 dólares, escribimos: 50dollars=?euros.

El único inconveniente que es que este servicio sólo funciona por ahora en inglés, por lo que tenemos que conocer cómo se escriben en inglés las divisas que queramos consultar (dollars, euros, pounds, pesos, etc). Aunque los resultados que ofrece Google varían conforme a los cambios de divisas oficiales, el buscador advierte que se trata de un dato meramente informativo que no garantiza la exactitud completa en los tipos de cambio.



Calcular: se usa el símbolo "="Ejemplo: 1+10+25=

Paréntesis: se usa el símbolo "(" y ")"Ejemplo: (1+2)*3

En: se usa el símbolo "in"Ejemplo: 5 kilometers in miles

Hexadecimal: se usa el símbolo "0x" o "hex"Ejemplo: 42 in hex

Octal: se usa el símbolo "0o" o "octal"Ejemplo: 42 in octal

Binario: se usa el símbolo "0b" o "binary"Ejemplo: 42 in binary

Decimal: se usa el símbolo "decimal"Ejemplo: 0x21 in decimal

Base: se usa el símbolo "base"Ejemplo: 42 in base 2

Números Imaginarios: se usa el símbolo "i"Ejemplo: 3i+2 - 2i+3

computacion



Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el microprocesador los ejecute.

procesadores

procesador

El término "procesador" puede referirse a los siguientes artículos:
Microprocesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU.
CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de computadora.
Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado exclusivamente a procesamiento de gráficos.
Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.
Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.
Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un computador host como interface para un número de redes.
Data Processor es un sistema que procesa datos.
Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.
Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los estudios de grabación y estaciones de radio.
Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también llamado multiprocesador.


Quien más quien menos ha oído hablar alguna vez de la ley de Moore, enunciada por uno de los fundadores de Intel y que, originalmente, decía que el número de transistores que se pueden integrar en un circuito se dobla cada dos años. Posteriormente, alguien la reformuló diciendo que el rendimiento de esos transistores se doblaría cada dieciocho meses, quedándose esta formulación como la más conocida.

Pero llegará un momento en que este número de transistores dejará de poder ampliarse sobre una cierta superficie. Es por ello que diversos investigadores de la universidad de Rochester, con ayuda del MIT, están trabajando en el desarrollo de CPUs en tres dimensiones.
No son los primeros en afirmar disponer de este tipo de procesadores, pero hasta ahora los que habían aparecido consistían simplemente en “apilar” varios procesadores normales e instalar una conexión entre ellos. En cambio, estos que se han presentado disponen de una estructura completamente en 3D, con conexiones masivas hacia capas superiores e inferiores.

Las ventajas de estos procesadores en tres dimensiones son un menor espacio ocupado y unas posibilidades de crecimiento mayores que las de los procesadores que usamos habitualmente, lo que podría significar que estos sean el futuro de la computación.

sábado, 15 de noviembre de 2008

conclusion

en base a esto
nos damos cuenta que es muy indispensable saber todos lo conocimientos
que hemos aprendido en el transcurso del semestre
gracias por la atencion brindada